Case study

Case study

Muzeum Tyskich Browarów Książęcych — interaktywne doświadczenie 3D

Projekt powstał na zlecenie Muzeum Tyskich Browarów Książęcych we współpracy z Tajny Projekt — Paranoia Studio odpowiadało za stworzenie interaktywnej aplikacji 3D opartej na silniku Unity.

Celem było odtworzenie historycznej panoramy browaru w formie interaktywnego doświadczenia, które łączy estetykę dawnej ryciny z technologią real-time.

  1. Klient: Muzeum Tyskich Browarów Książęcych / Tajny Projekt
  2. Zakres: projekt interaktywny 3D, animacja 3D, modele 3D, Unity, rendering real-time
  3. Cel: interaktywne przedstawienie historii browaru w formie wizualnej narracji
Browar_RycinaMainScreen

01.

ZAŁOŻENIA PROJEKTU

Celem projektu było przeniesienie historycznej ryciny przedstawiającej panoramę browaru do środowiska 3D i nadanie jej interaktywnego charakteru.

Kluczowe było połączenie stylizowanego, ilustracyjnego wyglądu z płynnością działania w czasie rzeczywistym oraz stworzenie intuicyjnego systemu eksploracji dla odwiedzających muzeum.

02.

Zakres produkcji​

  • rekonstrukcja historycznej panoramy w środowisku 3D
  • stylizacja renderingu na wzór ryciny
  • przygotowanie środowiska real-time w Unity
  • projekt i implementacja interakcji
  • animacja kamery i przejść między lokalizacjami
  • integracja z instalacją (ekran projekcyjny + ekran dotykowy)

03.

Result

  • Czas realizacji: 6 tygodni
  • Liczba iteracji: 24 wersji
  • Pipeline: Blender + SubstancePainter + Unity
  • Interaktywna instalacja działająca w przestrzeni muzealnej
  • rekonstrukcja historycznej panoramy w środowisku 3D
  • płynna nawigacja i intuicyjna interakcja
  • połączenie stylu ilustracyjnego z technologią real-time
  • doświadczenie łączące edukację z wizualną eksploracją

Jak powstał projekt?

Krótki przegląd procesu produkcji — od koncepcji po finalną aplikację.

Na podstawie materiałów referencyjnych odtworzono układ browaru i jego architekturę w formie uproszczonej, czytelnej sceny 3D.

Dodatkowo wykonaliśmy dokumentację fotograficzną na terenie browaru oraz przelot dronem, na podstawie którego przygotowaliśmy gaussian splatting. Pozyskane dane posłużyły do wygenerowania modelu 3D terenu, co umożliwiło pracę w rzeczywistej skali i precyzyjne rozmieszczenie elementów w układzie 1:1.

Kluczowym elementem było uzyskanie efektu przypominającego historyczną rycinę.

W tym celu opracowaliśmy dedykowany shader w Unity, który nadawał scenie stylizowany, ilustracyjny charakter, łącząc uproszczoną geometrię z odpowiednim oświetleniem i teksturą obrazu.

Zaprojektowano prosty i intuicyjny system nawigacji oparty na mapie z lotu ptaka, dostępnej na ekranie dotykowym.

Interakcja polega na wyborze budynku, co inicjuje przejście do odpowiadającej mu lokalizacji w przestrzeni 3D wyświetlanej na ekranie projekcyjnym.

Ruch kamery został oparty na krzywych, które prowadzą ją od widoku ogólnego do wybranego budynku.

Trajektorie zostały zaprojektowane tak, aby omijały geometrię sceny i unikały kolizji, zapewniając płynne i czytelne przejścia między punktami zainteresowania.

Projekt został wdrożony w środowisku Unity, zapewniając płynne działanie instalacji oraz synchronizację między ekranem dotykowym a projekcją panoramy.

System działa w czasie rzeczywistym, reagując bezpośrednio na interakcje użytkownika.